← Назад на главную

Lessons Learned · январь 2026

Чейнджлог курса

Что пошло не так в первом потоке и что я с этим делаю

  • Что я заметил после первого потока
  • Что меняю ко второму

Показываю, как улучшаю программу после первого запуска.

Контекст

6 января я запустил первое в своей жизни обучение по AI. 90% — про Claude Code CLI и как из ничего создавать классные штуки с помощью кода, не умея программировать.

Все 4 участника дошли до демо-дня с работающими проектами: финансовый трекер, генератор картинок, CRM-чат, платформа для тренировок.

Косяки первого потока и как я их исправляю

Косяк №1

Разный бэкграунд участников

Что было

Разработчикам сильно проще вкатиться, так как большое количество инструментов, необходимых для «вайбкодинга», они уже знают.

Например:

  • Философия Git, сами Git-инструменты
  • Фронтенд, бэкенд, микросервисы, монолит
  • Spec Driven Approach, SOLID, KISS и другие принципы разработки
  • Базы данных, фреймворки, библиотеки, хостинги, деплои и ещё куча всего

Те, кто это не знает, помимо изучения непосредственно AI ещё приходилось вникать в эти концепты.

Я это закладывал в обучение и старался сделать полезно и для тех, и для тех. Но кривая обучения для неразрабов вышла сильно более «кривой», чем для разрабов.

Что меняю

Моя философия — сложные вещи нельзя упрощать, их нужно понять и освоить. Так закладывается устойчивый фундамент.

Поэтому для неразрабов путь один — учиться в 3 раза усерднее. Я же со своей стороны добавлю еще больше подготовительных материалов до старта.

Спасибо Андрею с первого потока — многому научил и создал несколько полезных материалов за время обучения.

Косяк №2

Не все пришли с идеей продукта

Что было

Моя идея была в том, что полученные знания лучше всего применять на своём продукте. Но не у всех эта идея была.

Я дал группе на откуп самой придумать себе вариант продукта, над которым они будут работать, но это заняло много времени, почти половину потока.

Что меняю

Время на групповой брейншторм на первом созвоне + список идей для вдохновения тем, кто придёт без своей идеи.

Косяк №3

Сложность подключения и оплаты необходимых нам сервисов из РФ

Что было

Первые несколько дней группа искала решения для того, чтобы из РФ зарегистрироваться и оплатить Claude. Что долго и муторно.

У меня были решения на крайнюю меру, но применять их не пришлось.

Что меняю

Гайд перед началом обучения, где люди попробуют уже проверенные способы подключений, регистраций и оплаты в необходимые нам сервисы.

Косяк №4

Консультацией воспользовалось 0 человек

Что было

Для первого потока у всех была полуторачасовая консультация включена — воспользовалось 0 человек.

Основная логика участников была такая: «подожду, пока совсем застряну». Но такого момента не наступило на обучении — нет там ничего настолько непроходимого, особенно с помощью AI.

В итоге люди ждали идеального момента, а идеальный момент — он в самом начале.

Что меняю

  1. Понятнее доносить пользу и ценность персональной консультации, особенно в начале обучения
  2. Ограничивать её первыми двумя неделями, так как я точно знаю, какие советы дадут кратный буст в AI эффективности для каждого из участников
Косяк №5

Не было Post Study Materials

Что было

Выжимка сути урока с основными пунктами, которые мы проходили и которые стоит запомнить.

Что меняю

После каждого урока — конспект с ключевыми командами, ссылками и чеклистами.

Косяк №6

Домашка может конфликтовать с личным проектом

Что было

Не всегда те практические знания, которые я рассказываю на уроке, можно сразу же применить на своём продукте. Так как список продуктов/идей для практики у всех разный. (Следствие Косяка №2)

Что меняю

Чуть больше прикладных примеров по каждому юзкейсу, персональные советы и примеры под каждый из продуктов участников. У меня высокая насмотренность в плане применения всех этих технологий, и я могу дать много полезных советов.

Косяк №7

Не все ученики делали задания. Пока не появился дракон

Что было

В середине потока я ввёл механику геймификации, где невыполнители заданий находятся под угрозой кибердракона в стилистике Far Cry Blood Dragon. Скриншот как раз с этого дашборда.

Так получилось, что на одном из рабочих проектов я дополнительно занимался геймификацией и даже написал серию больших статей на эту тему:

Что меняю

Эта механика получит много дополнительных функций — не только наказания, но и механику наград и поощрений для самых усердных и любопытных.

Сводная таблица

# Косяк Решение для второго потока
1 Разный бэкграунд участников Больше подготовительных материалов до старта
2 Не все пришли с идеей продукта Брейншторм на первом созвоне + список идей
3 Сложность оплаты из РФ Гайд по регистрации и оплате до старта
4 Консультацией воспользовалось 0 человек Донести ценность + ограничить первыми 2 неделями
5 Не было Post Study Materials Конспекты после каждого урока
6 Домашка конфликтует с проектом Больше прикладных примеров под каждый продукт
7 Не все делали задания Геймификация с наградами, не только наказаниями

Вот такие инсайты, работа над которыми точно сделает второй поток лучше.